vendredi 25 octobre 2013

La vache amoureuse !

Nous revenons sur ce blog avec un jeu original !


Le matériel
* un plateau carré représentant un pré


* 12 vaches de 6 couleurs différentes, ce qui fait deux troupeaux


* 4 pailles rouges et 4 pailles marron, marquées de zéro, une, deux ou trois encoche(s)
* 12 cartes à dos de peau de vache et représentant le derrière d'une vache avec un nœud de couleur


* une magnifique photo du magnifique Marcel



Le but du jeu
Etre la première vache à traverser le pré pour rejoindre le beau Marcel ou capturer la vache amoureuse du troupeau adverse.  

On aime
* L'humour des créateurs de ce jeu : tout, du titre au contenu (la photo de Marcel !) en passant par le ton de la notice est plein d'humour.
* Le principe du jeu est que dans chaque troupeau une vache est follement amoureuse de Marcel et veut le rejoindre. Les autres vaches de son troupeau vont à la fois la couvrir en l'aidant à ne pas se faire repérer et l'aider à démasquer la vache amoureuse du troupeau adverse. On aime que l'enjeu se place ainsi sur plusieurs plans à la fois : il faut faire avancer la vache amoureuse tout en restant discret et en tentant de repérer qui est l'amoureuse chez l'adversaire, ce qui est loin d'être simple. Il faut savoir bluffer et observer !
* Le matériel du jeu, très créatif, comme ces pailles colorées qui remplacent le traditionnel dé.

On n'aime pas
* Qu'on ne puisse jouer qu'à 2 ou à 4 alors qu'on est 3 !
* Les parties à 4 ne sont pas captivantes ...
* C'est surtout un jeu pour les enfants.


CREATEUR :Yves Renou, illustré par Valérie Michaut et Marilou Dadat
EDITEUR : Paille éditions
PRIX :32 euros
JOUEURS :2 ou 4
AGE : à partir de 8 ans (d'après la boîte mais ma fille de 5 ans adore y jouer)
GENRE : tactique, observation, course, bluff
THEME :animalier




lundi 21 octobre 2013

Bientôt de retour !

Ces derniers mois ont été mouvementés pour notre petite famille et nous en avons délaissé ce blog ... mais nous avons continué à jouer ! Avec l'acquisition de nouveaux jeux, l'envie de partager notre plaisir est revenue alors nous préparons la reprise de ce blog avec, toutefois, un rythme plus modeste d'un billet par mois, le 25. A dans quelques jours !

vendredi 25 janvier 2013

Quoridor

Voici un jeu de réflexion, pour changer !


Le matériel
* un plateau en bois carré
* un pochon


contenant 4 pions


et 20 barrières


Le but du jeu
Etre le premier à traverser le plateau en contournant les obstacles placés par ses adversaires !

On aime
* que ce jeu soit tout en bois ce qui est très agréable au toucher
* que la règle soit si simple qu'on puisse y jouer à tout âge : ma fille de 5 ans adore mais j'aime aussi y jouer entre adultes
* que malgré la simplicité de la règle, le jeu soit complexe car il est difficile d'anticiper complètement l'action de son / ses adversaire(s) et donc de mettre en place une véritable stratégie
* que le jeu soit aussi chouette qu'on y joue à 2, à 3 ou à 4


CREATEUR : Mirko Marchesi
EDITEUR : Gigamic
PRIX : environ 30 euros
JOUEURS : de 2 à 4
AGE : à partir de 4 ou 5 ans
GENRE : réflexion / tactique
THEME : labyrinthe

mardi 15 janvier 2013

Les Aventuriers du rail - Europe

Après une série de jeux plutôt destinés aux enfants, voici un jeu de plateau pour grands que nous aimons beaucoup !


L'histoire
Europe, 1900. Les chemins de fer sont en pleine expansion et vont des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg. Ils s'enfoncent dans les tunnels des Carpates, s'embarquent à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ... Des gares se bâtissent dans toutes les capitales européennes. 

Le matériel
* un superbe plateau rectangulaire représentant le réseau ferroviaire européen avec plein de jolis détails

* 240 wagons  et 15 gares en 5 couleurs différentes (ainsi que des wagons de remplacement)

*  110 cartes wagons de 8 couleurs différentes

* 14 cartes locomotives qui servent de jokers

* 46 cartes itinéraires (40 courtes et 6 longues)
* une carte bonus "European express"
* une carte qui récapitule le nombre de points gagné selon la longeur du tronçon déposé
* 5 marqueurs de score en bois

Les buts du jeu
* remplir les objectifs fixés : au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte d'itinéraire long et 3 cartes d'itinéraires courts. Il doit en conserver 2 au minimum. Il peut également piocher des cartes itinéraires courts pendant la partie et décider de les garder ou pas. Pour réaliser ces itinéraires, le joueur doit positionner ses wagons sur des portions de voies (en déposant des cartes wagons de la couleur correspondante) qui peuvent aussi être des tunnels ou des ferries. 


A la fin de la partie, les itinéraires accomplis remportent des points alors que ceux restés inachevés en font perdre
* réaliser le plus long itinéraire afin de remporter la carte European express

On aime
* l'ambiance du jeu qui nous plonge complètement dans l'univers des chemins de fer du tout début du XXè siècle
* le matériel, abondant et tout joli
* qu'à partir de 3 joueurs, les parties se corsent car le plus souvent un même tronçon intéresse plusieurs joueurs. Le jeu devient alors plus interactif et plus prenant qu'à 2 joueurs.
* le suspense quand on fait un tunnel car on ne sait jamais à l'avance combien de cartes il faudra (ni, par conséquent, si on en aura suffisamment pour le réaliser ou pas)

On n'aime pas (ou plutôt ici, on aimerait !)
* qu'il y ait davantage de cartes longs itinéraires pour varier un peu
* que les noms des villes soient en français (surtout pour les enfants)


CREATEUR : Alan R. Moon 
ILLUSTRATEUR : Julien Delval
EDITEUR : Days of wonder
PRIX : environ 45 euros
JOUEURS : de 2 à 5
AGE : à partir de 7 ans
GENRE : hasard / tactique
THEME : voyage

samedi 5 janvier 2013

La petite sorcière du tonnerre

Nous sommes fans des jeux de la marque Haba : toujours ingénieux, toujours très beaux, toujours simples à mettre en place ! En voici un exemple avec "La petite sorcière du tonnerre" :



L'histoire
C'est la fameuse "nuit des sorcières", tant attendue par les apprenties sorcières qui, pour la première fois, ont le droit de voler au-dessus des nuages jusqu'à la montagne pour danser autour du feu magique ! Mais, très nerveuse, la petite sorcière du tonnerre ne peut contenir tous les éclairs qui jaillissent de sa baguette magique et elle perturbe ainsi les vols des autres sorcières ...

Le matériel
* 4 sorcières
* avec pour chacune une série de 5 cartes représentants ses accessoires de magie : baguette, potion, chat noir, balai, chapeau

* 1 maison de sorcière
* 1 montagne aux sorcières
* 7 nuages
* 1 dé représentant les accessoires des sorcières ainsi qu'un éclair

Le but du jeu
Etre la première sorcière à accéder à la montagne aux sorcières et donc ne pas se laisser troubler par les éclairs des autres sorcières.

L'intérêt du jeu
Jeu de hasard, c'est aussi et surtout un jeu de mémoire ! Chaque sorcière dispose ses accessoires, face cachée devant elle. A chaque éclair, l'ordre de ses accessoires est bouleversé ! A charge aux autres sorcières de se souvenir où se trouve chaque accessoire pour pouvoir voler de nuage en nuage.
Plus il y a de joueurs (donc de sorcières), plus c'est compliqué !


On aime
* le matériel du jeu, très original
* l'humour des graphismes
* la simplicité du jeu qui permet à tous d'y jouer
* le petit format qui permet de l'emmener partout

CREATEURS : Imke Krämer et Eva Czerwenka
EDITEUR : Haba
PRIX : environ 12 euros
JOUEURS : de 2 à 4
AGE : à partir de 4 ans
GENRE : mémoire / hasard
THEME : conte

mardi 25 décembre 2012

Le jeu des nains

... ou comment un jeu tout simple pour les tout petits peut aussi être un jeu d'ambiance pour les grands !


Le matériel
56 mini cartes représentant chacune un nain (ici on les appelle plutôt des lutins) combinant des vêtements de couleurs différentes

 3 dés de couleurs


Le but du jeu
Collecter le plus de lutins possible

L'intérêt du jeu
A la base, c'est un jeu d'observation pour les tout petits (dès 3 ans). Nous, nous avons commencé à y jouer avec deux dés seulement pour ne combiner que deux couleurs puis quand les enfants ont grandi et ont été familiers de ce jeu, on a introduit le 3è dé. Repérer un seul lutin portant ces 3 couleurs parmi un grand nombre de lutins habillés de couleurs proches est loin d'être simple pour un petit ! Et puis ... les enfants ont grandi et ce jeu a été délaissé au profit d'autres, jusqu'à ce qu'on le ressorte un peu par hasard ... 

Notre petit plus
Nous avons ressorti le jeu et changé les règles : désormais, c'est un jeu de rapidité dans lequel tous les coups sont permis, à commencer : voler un lutin chez un adversaire ! En effet, si le lutin dont la combinaison est donnée par les dés a déjà été pris par un joueur, n'importe quel autre joueur peut l'attraper. Il suffit d'être le premier à mettre la main dessus en disant (euh, criant !!) "je l'ai !". Tous les coups sont permis pour être le premier mais surtout garder la main sur le lutin ... mais si on se trompe de carte, on doit en remettre une dans le jeu. Ambiance garantie !
Ce jeu vit ainsi une seconde jeunesse chez nous !

On aime
* la simplicité des règles qui permet à tous d'y jouer
* les lutins tout mignons

CREATEURS :  Heinz Meister et Barbara Kinzebach
EDITEUR : Selecta
PRIX : environ 14 euros
JOUEURS : à partir de 2
AGE : à partir de 3 ans
GENRE : observation, rapidité
THEME : conte

samedi 15 décembre 2012

Fantasy

Ici, on adore les jeux de cartes ! Faciles à emmener partout, moins chers que les jeux de plateau et souvent très créatifs. Fantasy est le premier que nous ayons acheté et nous y jouons souvent !

L'histoire
La forêt de Fantasy est en émoi ! Lasses du chaos qui y règne, ses créatures ont décidé d'élire leur chef. Réunis au coeur de la forêt, dryades, elfes, farfadets, fées, gnomes, korrigans et lutins sont l'objet d'une lutte farouche entre les différents prétendants au titre de Grand Chef Sylvestre. Seul celui qui aura réuni le plus de créatures fantastiques autour de lui sera élu ! 

Le matériel 
56  cartes représentant 7 races de 8 individus chacune :


Le but du jeu
Etre élu "Grand Chef Sylvestre". Pour cela, il faut réunir le plus grand peuple (donc le plus grand nombre d'électeurs) devant soi.
A chaque tour, le joueur pose une carte de sa main devant lui. Chaque carte  représente un individu d'une race et chaque race possède un pouvoir particulier qui va influer sur le nombre d'individus (de cartes) posé(e)s devant le joueur et devant ses adversaires. Le lutin par exemple a le pouvoir de faire échanger la main de son joueur avec celle de n'importe quel autre joueur. La dryade a le pouvoir de kidnapper un partisan d'un autre joueur pour le rallier au peuple du joueur qui la pose (donc de voler une carte), la fée a le pouvoir de contrer tout autre pouvoir,  etc.

L'intérêt du jeu
La qualité des cartes et le trait des illustrations plongent vraiment dans un autre monde le temps d'une partie ! Comme chaque joueur pose une carte à chaque tour, les actions s'enchaînent vite et les rebondissements sont constants. Il faut être tactique pour ne pas se laisser influencer par un adversaire qui joue une carte dans le but de nous en faire sortir une bien précise (la fée par ex) ou pour savoir conserver certaines cartes pour la fin. Il faut également avoir une bonne mémoire pour se souvenir des cartes dont disposent ses adversaires, cartes qu'on aura pu voir grâce aux lutins qui ont le pouvoir de faire échanger les mains. 
C'est un jeu toujours renouvelé selon le tirage des cartes mais aussi selon la stratégie adoptée par les joueurs.

On aime
* le graphisme des personnages
* que ce jeu permette de faire des coups bas à ses adervsaires !!
* son petit format et la jolie boîte carrée qui permet de le transporter partout

Notre petit plus
Afin de pimenter les parties, nous retirons systématiquement un nombre aléatoire de cartes de la pioche. Ainsi, il n'est plus possible de savoir combien de fées il y a par exemple ce qui oblige à prendre davantage de risques !

CREATEUR : Sylvie Barc (illustrateur Franck Dion)
EDITEUR : Asmodée
PRIX : environ 10 euros
JOUEURS : de 2 à 4
AGE : à partir de 7 ans (dès que l'enfant sait bien lire)
GENRE : hasard / tactique
THEME : fantastique