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vendredi 25 octobre 2013

La vache amoureuse !

Nous revenons sur ce blog avec un jeu original !


Le matériel
* un plateau carré représentant un pré


* 12 vaches de 6 couleurs différentes, ce qui fait deux troupeaux


* 4 pailles rouges et 4 pailles marron, marquées de zéro, une, deux ou trois encoche(s)
* 12 cartes à dos de peau de vache et représentant le derrière d'une vache avec un nœud de couleur


* une magnifique photo du magnifique Marcel



Le but du jeu
Etre la première vache à traverser le pré pour rejoindre le beau Marcel ou capturer la vache amoureuse du troupeau adverse.  

On aime
* L'humour des créateurs de ce jeu : tout, du titre au contenu (la photo de Marcel !) en passant par le ton de la notice est plein d'humour.
* Le principe du jeu est que dans chaque troupeau une vache est follement amoureuse de Marcel et veut le rejoindre. Les autres vaches de son troupeau vont à la fois la couvrir en l'aidant à ne pas se faire repérer et l'aider à démasquer la vache amoureuse du troupeau adverse. On aime que l'enjeu se place ainsi sur plusieurs plans à la fois : il faut faire avancer la vache amoureuse tout en restant discret et en tentant de repérer qui est l'amoureuse chez l'adversaire, ce qui est loin d'être simple. Il faut savoir bluffer et observer !
* Le matériel du jeu, très créatif, comme ces pailles colorées qui remplacent le traditionnel dé.

On n'aime pas
* Qu'on ne puisse jouer qu'à 2 ou à 4 alors qu'on est 3 !
* Les parties à 4 ne sont pas captivantes ...
* C'est surtout un jeu pour les enfants.


CREATEUR :Yves Renou, illustré par Valérie Michaut et Marilou Dadat
EDITEUR : Paille éditions
PRIX :32 euros
JOUEURS :2 ou 4
AGE : à partir de 8 ans (d'après la boîte mais ma fille de 5 ans adore y jouer)
GENRE : tactique, observation, course, bluff
THEME :animalier




vendredi 25 janvier 2013

Quoridor

Voici un jeu de réflexion, pour changer !


Le matériel
* un plateau en bois carré
* un pochon


contenant 4 pions


et 20 barrières


Le but du jeu
Etre le premier à traverser le plateau en contournant les obstacles placés par ses adversaires !

On aime
* que ce jeu soit tout en bois ce qui est très agréable au toucher
* que la règle soit si simple qu'on puisse y jouer à tout âge : ma fille de 5 ans adore mais j'aime aussi y jouer entre adultes
* que malgré la simplicité de la règle, le jeu soit complexe car il est difficile d'anticiper complètement l'action de son / ses adversaire(s) et donc de mettre en place une véritable stratégie
* que le jeu soit aussi chouette qu'on y joue à 2, à 3 ou à 4


CREATEUR : Mirko Marchesi
EDITEUR : Gigamic
PRIX : environ 30 euros
JOUEURS : de 2 à 4
AGE : à partir de 4 ou 5 ans
GENRE : réflexion / tactique
THEME : labyrinthe

mardi 15 janvier 2013

Les Aventuriers du rail - Europe

Après une série de jeux plutôt destinés aux enfants, voici un jeu de plateau pour grands que nous aimons beaucoup !


L'histoire
Europe, 1900. Les chemins de fer sont en pleine expansion et vont des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg. Ils s'enfoncent dans les tunnels des Carpates, s'embarquent à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ... Des gares se bâtissent dans toutes les capitales européennes. 

Le matériel
* un superbe plateau rectangulaire représentant le réseau ferroviaire européen avec plein de jolis détails

* 240 wagons  et 15 gares en 5 couleurs différentes (ainsi que des wagons de remplacement)

*  110 cartes wagons de 8 couleurs différentes

* 14 cartes locomotives qui servent de jokers

* 46 cartes itinéraires (40 courtes et 6 longues)
* une carte bonus "European express"
* une carte qui récapitule le nombre de points gagné selon la longeur du tronçon déposé
* 5 marqueurs de score en bois

Les buts du jeu
* remplir les objectifs fixés : au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte d'itinéraire long et 3 cartes d'itinéraires courts. Il doit en conserver 2 au minimum. Il peut également piocher des cartes itinéraires courts pendant la partie et décider de les garder ou pas. Pour réaliser ces itinéraires, le joueur doit positionner ses wagons sur des portions de voies (en déposant des cartes wagons de la couleur correspondante) qui peuvent aussi être des tunnels ou des ferries. 


A la fin de la partie, les itinéraires accomplis remportent des points alors que ceux restés inachevés en font perdre
* réaliser le plus long itinéraire afin de remporter la carte European express

On aime
* l'ambiance du jeu qui nous plonge complètement dans l'univers des chemins de fer du tout début du XXè siècle
* le matériel, abondant et tout joli
* qu'à partir de 3 joueurs, les parties se corsent car le plus souvent un même tronçon intéresse plusieurs joueurs. Le jeu devient alors plus interactif et plus prenant qu'à 2 joueurs.
* le suspense quand on fait un tunnel car on ne sait jamais à l'avance combien de cartes il faudra (ni, par conséquent, si on en aura suffisamment pour le réaliser ou pas)

On n'aime pas (ou plutôt ici, on aimerait !)
* qu'il y ait davantage de cartes longs itinéraires pour varier un peu
* que les noms des villes soient en français (surtout pour les enfants)


CREATEUR : Alan R. Moon 
ILLUSTRATEUR : Julien Delval
EDITEUR : Days of wonder
PRIX : environ 45 euros
JOUEURS : de 2 à 5
AGE : à partir de 7 ans
GENRE : hasard / tactique
THEME : voyage

mercredi 5 décembre 2012

Squeeky

Voici un deuxième jeu de plateau, a priori destiné aux enfants mais qui se révèle être très tactique, voire stratégique et donc intéressant aussi pour les ados et adultes !

L'histoire
Un morceau de fromage a été oublié sur la table de la cuisine ... Toutes les souris de la maison se précipitent pour aller en grignoter un bout, à tel point qu'elles se bousculent et que certaines tombent en chemin et sont alors capturées par des souris adverses !





Le matériel
* un plateau de jeu qui représente la cuisine, notamment la table sur laquelle se trouve le fromage et une chaise qui aide les souris à y grimper :


* 6 cartes de couleurs différentes : ce sont sur ces cartes que chaque souris place celles qu'elle a capturées au cours de la partie
* 42 petites souris en bois de 6 couleurs différentes donc 7 souris par joueur ; sous chaque souris se trouve un nombre compris entre 1 et 7 (qu'on ne peut regarder que lorsque la partie est finie) :



* 2 dés dont un numéroté de 0  à 5

Le but du jeu
Obtenir le plus de points ! Pour cela il faut amener un maximum de ses propres souris grignoter un bout de fromage mais aussi capturer des souris adverses en les rattrapant / dépassant sur des cases blanches (c’est-à-dire sur la chaise ou sur la table).

L'intérêt du jeu
* L'originalité du jeu est que ce n'est pas forcément le joueur qui le premier n'a pas plus de souris sur le plateau, ni forcément celui qui a le plus de souris sur sa carte qui gagne ! En effet, à la fin de la partie, ce n'est qu'en retournant les souris posées sur sa carte et en calculant les points qu'on connaît le vainqueur.
* Au premier regard, le jeu ressemble à une course, un peu à la manière d'un jeu de l'oie. En réalité, il n'en est rien et le jeu est bien plus complexe qu'il n'y paraît et c'est là tout son intérêt ! En effet, il faut être bon tacticien pour ne pas se retrouver juste devant les autres joueurs qui pourraient alors nous capturer, ni trop en arrière pour ne pas voir sa souris rester sur le plateau quand la partie arrive à sa fin (= quand un joueur n'a plus de souris sur le plateau) car alors les points de cette souris ne comptent pas. C'est loin d'être simple !
* Ainsi, plus les joueurs sont grands, plus les parties sont effrénées et amusantes car stratégiques !
* En même temps le jeu, pris au premier degré, est accessible aux petits, dès 5 ans à peu près (avant l'enfant peut jouer mais vivra sans doute mal de voir toutes ses petites souris capturées par les autres joueurs !!).

On aime
* Le plateau de jeu, très gai, très joli !
* Le principe du jeu qui fait que l'on est toujours surpris à un moment ou à un autre de se faire capturer
* Que le suspense de la victoire plane jusqu'aux dernières secondes de la partie.
* Que plusieurs niveaux de jeu soient possibles : entre adultes, on peut jouer de manière stratégique en plaçant judicieusement ses souris selon le nombre qu'elles cachent et en sacrifiant celles qui comptent le moins pour garder celles qui comptent le plus ... sauf qu'assez rapidement, avec 7 souris à gérer + celles des adversaires à surveiller, on oublie quelle souris de quelle valeur est placée où ! Il faut donc être très observateur et avoir une bonne mémoire pour pouvoir être un bon stratège, sans compter que la réussite de notre stratégie dépend, forcément, de celles de nos partenaires.

On aime moins
Le décompte des points qui est fastidieux, surtout quand on joue avec des enfants. Ici, nous l’avons simplifié en nous contentant d'additionner les points des souris placées sur nos cartes (sans soustraire ceux des souris perdues).

Squeeky est l'un de nos jeux "coup de cœur" !



CREATEURS : Rosanna Leocata et Gaétano Evola
EDITEUR : Winning Moves
PRIX : moins de 15 euros (j'ose à peine écrire que nous l'avons acheté 3.99 euros en magasin !)
JOUEURS : de 2 à 6
AGE : à partir de 5 ans, mais vraiment tactique donc amusant à partir de 7 ou 8 ans
GENRE : tactique / course poursuite
THEME : animalier

dimanche 25 novembre 2012

Mange ta soupe !

Pour ce premier billet, nous avons choisi un jeu de plateau familial que nous aimons beaucoup parce qu'il est joli, assez simple pour que même les petits y jouent et assez drôle pour que même les grands y trouvent leur compte !

La situation
Au village de Troislouches, tous les enfants doivent manger leur soupe, sinon la sorcière Aubergine viendra les chercher ...


Le matériel
* un plateau carré au centre duquel est fixé un second plateau circulaire avec deux petites encoches pour le faire tourner : ce plateau représente un chemin qui dessert 4 maisons. Sur le plateau circulaire se trouvent 4 emplacements de portes.

* 4 portes amovibles
* 4 jetons enfants magnétiques (2 garçons et 2 filles)
* 4 assiettes et 4 cuillères à soupe magnétiques
* 20 jetons soupes magnétiques
* un dé
* une sorcière qui tient debout grâce à un socle


Le but du jeu
Tout dépend du mode de jeu choisi : 
* si on joue contre la sorcière, le but est de manger toutes les soupes avant que la sorcière n'ait ouvert les portes de toutes les maisons et emporté les enfants qui se trouvent derrière

* si on joue avec la sorcière, le but est d'aider la sorcière à attraper tous les enfants avant que les soupes ne soient mangées

L'intérêt du jeu
* Grâce aux faces du dé qui demandent parfois au joueur de choisir entre plusieurs options (la face grenouille permet au choix de manger une soupe / aider un joueur à manger une soupe / donner une soupe à un adversaire / tourner le plateau pour éloigner ou rapprocher la sorcière d'une porte), le jeu ne repose pas seulement sur le hasard du lancé de dé. Ainsi, avec des enfants à partir de 7/8 ans ou des adultes, on peut s'initier à un peu de stratégie ce qui pimente la partie.
* Les différents modes de jeu peuvent se combiner : certains joueurs peuvent être pour la sorcière tandis que d'autres seront contre. On peut également jouer en mode individuel ou en mode collaboratif. Là, encore, cela pimente les parties !

On aime
* le graphisme et les couleurs du jeu 
* l'idée des pièces magnétiques : les enfants capturés tiennent réellement sur le sac de la sorcière !
* les différentes façons de jouer qui permettent de varier les parties

Notre petit plus
Pour jouer, nous ajoutons une casserole de dînette pour y déposer nos soupes !

CREATEUR : Béatrice Garel
EDITEUR : Nathan
PRIX : environ 30 euros
JOUEURS : de 2 à 4
AGE : à partir de 4 ans
GENRE : hasard / un peu tactique
THEME : conte