vendredi 25 janvier 2013

Quoridor

Voici un jeu de réflexion, pour changer !


Le matériel
* un plateau en bois carré
* un pochon


contenant 4 pions


et 20 barrières


Le but du jeu
Etre le premier à traverser le plateau en contournant les obstacles placés par ses adversaires !

On aime
* que ce jeu soit tout en bois ce qui est très agréable au toucher
* que la règle soit si simple qu'on puisse y jouer à tout âge : ma fille de 5 ans adore mais j'aime aussi y jouer entre adultes
* que malgré la simplicité de la règle, le jeu soit complexe car il est difficile d'anticiper complètement l'action de son / ses adversaire(s) et donc de mettre en place une véritable stratégie
* que le jeu soit aussi chouette qu'on y joue à 2, à 3 ou à 4


CREATEUR : Mirko Marchesi
EDITEUR : Gigamic
PRIX : environ 30 euros
JOUEURS : de 2 à 4
AGE : à partir de 4 ou 5 ans
GENRE : réflexion / tactique
THEME : labyrinthe

mardi 15 janvier 2013

Les Aventuriers du rail - Europe

Après une série de jeux plutôt destinés aux enfants, voici un jeu de plateau pour grands que nous aimons beaucoup !


L'histoire
Europe, 1900. Les chemins de fer sont en pleine expansion et vont des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg. Ils s'enfoncent dans les tunnels des Carpates, s'embarquent à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ... Des gares se bâtissent dans toutes les capitales européennes. 

Le matériel
* un superbe plateau rectangulaire représentant le réseau ferroviaire européen avec plein de jolis détails

* 240 wagons  et 15 gares en 5 couleurs différentes (ainsi que des wagons de remplacement)

*  110 cartes wagons de 8 couleurs différentes

* 14 cartes locomotives qui servent de jokers

* 46 cartes itinéraires (40 courtes et 6 longues)
* une carte bonus "European express"
* une carte qui récapitule le nombre de points gagné selon la longeur du tronçon déposé
* 5 marqueurs de score en bois

Les buts du jeu
* remplir les objectifs fixés : au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte d'itinéraire long et 3 cartes d'itinéraires courts. Il doit en conserver 2 au minimum. Il peut également piocher des cartes itinéraires courts pendant la partie et décider de les garder ou pas. Pour réaliser ces itinéraires, le joueur doit positionner ses wagons sur des portions de voies (en déposant des cartes wagons de la couleur correspondante) qui peuvent aussi être des tunnels ou des ferries. 


A la fin de la partie, les itinéraires accomplis remportent des points alors que ceux restés inachevés en font perdre
* réaliser le plus long itinéraire afin de remporter la carte European express

On aime
* l'ambiance du jeu qui nous plonge complètement dans l'univers des chemins de fer du tout début du XXè siècle
* le matériel, abondant et tout joli
* qu'à partir de 3 joueurs, les parties se corsent car le plus souvent un même tronçon intéresse plusieurs joueurs. Le jeu devient alors plus interactif et plus prenant qu'à 2 joueurs.
* le suspense quand on fait un tunnel car on ne sait jamais à l'avance combien de cartes il faudra (ni, par conséquent, si on en aura suffisamment pour le réaliser ou pas)

On n'aime pas (ou plutôt ici, on aimerait !)
* qu'il y ait davantage de cartes longs itinéraires pour varier un peu
* que les noms des villes soient en français (surtout pour les enfants)


CREATEUR : Alan R. Moon 
ILLUSTRATEUR : Julien Delval
EDITEUR : Days of wonder
PRIX : environ 45 euros
JOUEURS : de 2 à 5
AGE : à partir de 7 ans
GENRE : hasard / tactique
THEME : voyage

samedi 5 janvier 2013

La petite sorcière du tonnerre

Nous sommes fans des jeux de la marque Haba : toujours ingénieux, toujours très beaux, toujours simples à mettre en place ! En voici un exemple avec "La petite sorcière du tonnerre" :



L'histoire
C'est la fameuse "nuit des sorcières", tant attendue par les apprenties sorcières qui, pour la première fois, ont le droit de voler au-dessus des nuages jusqu'à la montagne pour danser autour du feu magique ! Mais, très nerveuse, la petite sorcière du tonnerre ne peut contenir tous les éclairs qui jaillissent de sa baguette magique et elle perturbe ainsi les vols des autres sorcières ...

Le matériel
* 4 sorcières
* avec pour chacune une série de 5 cartes représentants ses accessoires de magie : baguette, potion, chat noir, balai, chapeau

* 1 maison de sorcière
* 1 montagne aux sorcières
* 7 nuages
* 1 dé représentant les accessoires des sorcières ainsi qu'un éclair

Le but du jeu
Etre la première sorcière à accéder à la montagne aux sorcières et donc ne pas se laisser troubler par les éclairs des autres sorcières.

L'intérêt du jeu
Jeu de hasard, c'est aussi et surtout un jeu de mémoire ! Chaque sorcière dispose ses accessoires, face cachée devant elle. A chaque éclair, l'ordre de ses accessoires est bouleversé ! A charge aux autres sorcières de se souvenir où se trouve chaque accessoire pour pouvoir voler de nuage en nuage.
Plus il y a de joueurs (donc de sorcières), plus c'est compliqué !


On aime
* le matériel du jeu, très original
* l'humour des graphismes
* la simplicité du jeu qui permet à tous d'y jouer
* le petit format qui permet de l'emmener partout

CREATEURS : Imke Krämer et Eva Czerwenka
EDITEUR : Haba
PRIX : environ 12 euros
JOUEURS : de 2 à 4
AGE : à partir de 4 ans
GENRE : mémoire / hasard
THEME : conte